Le phénomène grandissant des « Nolife »
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Le phénomène grandissant des « Nolife »

Les « Nolife » à la base sont des personnes qui consacrent leur temps libre à une passion. De plus en plus, le phénomène et l’expression est devenu caractéristique d’une catégorie de personnes qui sont dépendant de l’informatique et plus particulièrement des jeux vidéos.

Le phénomène des « Nolife » ne cesse de s’aggraver avec l’évolution de l’informatique et des jeux vidéos de plus en plus poussés. Ce sont surtout les jeunes adolescents qui sont concernés par cette pratique. Tout s’enchaine très vite sans que personne ne sans rende compte : l’adolescent aime jouer aux jeux vidéos dans sa chambre, ce qui est normal pour un jeune de son âge. Seulement, il commence à préférer passer du temps en compagnie de son ordinateur plutôt qu’’avec ses amis. Il se détache alors du monde et devient addict au destin des personnages de son jeu. Les parents sont malheureusement complices de cette pratique en ne fixant pas de limite de temps de jeu et c’est quand il est trop tard qu’ils se rendent compte de leurs erreurs. Les conséquences sont progressives et ravageuses : une totale désociabilisation et des problèmes de santé (fatigue visuelle, hygiène,…)

Le phénomène de « Nolife » touche majoritairement les jeunes en état de fragilité qui ont du mal à subir la pression de leur environnement : rejeter par ses camarades, des problèmes dans les cours de français à l’école.

Le phénomène est d’autant plus marqué au Japon où l’informatique est devenu une réelle passion pour la majorité des jeunes japonais. Les « Nolife » japonais sont appelés les « hikikomori » et ont été à chaque fois victime d’humiliations. Cette pratique de plus en plus implantée au Japon est considérée comme une alternative au suicide.

Les « Nolife » sont mal perçus par la société, critiqués et incompris. Ils préfèrent alors accorder tout leur temps au monde virtuel et aux personnages qui le leur rendent bien. Ils comblent leur manque de reconnaissance au niveau réel en s’impliquant de plus en plus dans le virtuel afin de se faire une place dans le monde des jeux de rôles regroupant un nombre massif de participants en ligne. Dans ces jeux, il s’agit de créer son personnage et le faire évoluer comme dans la vraie vie sans les côtés négatifs : lier des amitiés, gagner de l’argent,…

On comprend mieux pourquoi la vie virtuelle suffit au « Nolife »… Mais pourquoi ne commenceraient-ils pas à donner des cours particuliers d’informatique pour s’intégrer dans la vie réelle ?

2010-12-20 12:21:20

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